kWeaponStarburst | ||
---|---|---|
Max Pitch Speed | Максимальная скорость наклона | 0.003 |
Pitch Acceleration | Ускорение наклона | 3e-006 |
Inertia | Инерция | 0.8 |
Max Yaw Speed | Максимальная скорость отклонения | 0.003 |
Yaw Acceleration | Ускорение отклонения | 1e-006 |
Max Roll Speed | Максимальная скорость вращения | 0.004 |
Roll Acceleration | Ускорение вращения | 2e-006 |
Flying Speed | Скорость полета | 0.15 |
Max World Yaw Speed | 0.0035 | |
Blend Towards Horizontal | 0.98 | |
Blend Towards Vertical | 0.004 | |
Max Auto Roll Speed | Максимальная скорость автоматического вращения | 0.00014 |
Auto Roll Acceleration | Ускорение автоматического вращения | 1e-005 |
Auto Roll Delay | Задержка автоматического вращения | 5000 |
Yaw Anim Speed | Скорость анимации отклонения | 0.0024 |
Roll Anim Speed | Скорость анимации вращения | 0.0014 |
Anim Yaw | Анимация отклонения | FlyLR |
Anim Roll | Анимация вращения | RollLR |
Flying Graphics Resource ID | ID "летящей" модели | Starburst |
Flying Launch Sfx | Звук при начале полета | RocketRelease |
Flying Loop Sfx | Звук при активации полета | StarburstRocket |
Anim Fly | Анимация полета | Fly |
Anim Fall | Анимация падения | Struggle |
Small Jump Horizontal Speed | Скорость маленького прыжка по горизонтали | 0.07 |
Small Jump Min Vertical Speed | Минимальная скорость маленького прыжка по вертикали | 0.06 |
Small Jump Max Vertical Speed | Максимальная скорость маленького прыжка по вертикали | 0.08 |
Big Jump Horizontal Speed | Скорость большого прыжка по горизонтали | 0.1 |
Big Jump Min Vertical Speed | Минимальная скорость большого прыжка по вертикали | 0.17 |
Big Jump Max Vertical Speed | Максимальная скорость большого прыжка по вертикали | 0.22 |
Max Drop | 80 | |
Return Probability | Вероятность возвращения | 0.04 |
Min Time For Safe Jump | Минимальное время для безопасного прыжка | 100 |
Is Aimed Weapon | Прицеливание | Да |
Is Powered Weapon | Сила запуска | Нет |
Is Targeting Weapon | Наведение на цель | Нет |
Is Controlled Bomber | Контролирование сброса бомб | Нет |
Is Bomber Weapon | Бомбардировка | Нет |
Is Directional Weapon | Да | |
Is Homing | Самонаведение | Нет |
Is Low Gravity | Низкая гравитация | Да |
Is Launched From Worm | Запуск червём | Да |
Has Adjustable Fuse | Таймер | Нет |
Has Adjustable Bounce | Отскакивание от стен | Нет |
Has Adjustable Herd | Запуск стадом | Нет |
Is Affected By Gravity | Влияние гравитации | Нет |
Is Affected By Wind | Влияние ветра | Нет |
End Turn Immediate | Завершает ход немедленно | Нет |
Collider Flags | 128 | |
Camera ID | Режим Камеры | |
Payload Graphics Resource ID | ID модели снаряда | Sheep |
Payload 2nd Graphics Resource ID | ||
Scale | Увеличение размера модели снаряда после броска | 1 |
Radius | Увеличение радиуса столкновения модели снаряда с объектами | 8 |
Anim Travel | Анимация бездействии снаряда | |
Anim Small Jump | Анимация маленького прыжка | |
Anim Big Jump | Анимация большого прыжка | |
Anim Arm | Анимация выбора оружия | |
Anim Splashdown | Анимация падения в воду | |
Anim Sink | Анимация тонущего снаряда | |
Anim Intermediate | Анимация приближения снаряда к червю | |
Anim Impact | Анимация при ударе | |
Direction Blend | 0.01 | |
Fuse Timer Graphic Offset | Смещение отображения таймера по отношению к снаряду | 10 |
Fuse Timer Scale | Размер отображаемого таймера | 0 |
Base Power | Минимальная сила запуска | 0.1 |
Max Power | Максимальная сила запуска | 0 |
Min Terminal Velocity | 0 | |
Max Terminal Velocity | 0.45 | |
Logical Launch Z Offset | 5 | |
Logical Launch Y Offset | 0 | |
Orientation Option | 2 | |
Spin Speed | Скорость вращения снаряда | 0 |
Inter Payload Delay | Задержка выброса осколков | 0 |
Min Aim Angle | Минимальный угол прицела (в радианах) | 0.52 |
Max Aim Angle | Максимальный угол прицела (в радианах) | 1.57 |
Detonates On Land Impact | Детонация на земле | Да |
Detonates On Expiry | Детонация по истечению времени жизни | Да |
Detonates On Object Impact | Детонация на объектах | Да |
Detonates On WormImpact | Детонация на червяке | Да |
Detonates At Rest | Детонация, прекращая двигаться | Нет |
Detonates On Fire Press | Детонация по клику | Да |
Detonates When Cant Jump | Детонация, прекращая прыгать | Нет |
Detonate Multi Effect | Тряска камеры при детонации | 1 |
Worm Collide Response | 0 | |
Worm Damage Magnitude | Урон | 100 |
Impulse Magnitude | Импульс | 0.75 |
Worm Damage Radius | Радиус поражения червяков | 80 |
Land Damage Radius | Радиус поражения земли | 40 |
Impulse Radius | Радиус импульса | 150 |
Impulse Offset | Направление ударной волны | -50 |
Mass | Масса | 0 |
Worm Impact Damage | 0 | |
Max Power Up | 0 | |
Tangential Min Bounce Damping | Минимальный отскок под углом | 0 |
Parallel Min Bounce Damping | Минимальный отскок "в лоб" | 0 |
Tangential Max Bounce Damping | Максимальный отскок по углом | 0 |
Parallel Max Bounce Damping | Максимальный отскок "в лоб" | 0 |
Skims On Water | Оскакивание от воды | Нет |
Min Speed For Skim | Минимальная скорость для прыгания по воде | 0 |
Max Angle For Skim | Максимальный угол отскока от воды | 0 |
Skim Damping | x=0, y=0, z=0 | |
Sink Depth | 8 | |
Num Strike Bombs | Кол-во бомб для бомбардировки | 0 |
Num Bomblets | Кол-во осколков | 0 |
Bomblet Max Cone Angle | Максимальный угол падения осколков | 0 |
Bomblet Max Speed | Максимальная скорость падения осколка | 0 |
Bomblet Min Speed | Минимальная скорость падения осколка | 0 |
Bomblet Weapon Name | Имя осколка | |
Fx Locator | Эффект при запуске | BubbleSpawn |
Ariel Fx | Эффект снаряда | |
Detonation Fx | Эффект детонации | WXP_StarburstExplosion |
Detonation Sfx | Звук детонации | |
Expiry Fx | Эффект по истечению времени жизни | |
Splash Fx | Эффект при падении в воду | WXP_WaterSplash |
Splish Fx | Эффект при падении в воду | WXP_WaterSmallSplash |
Sinking Fx | Эффект тонущего снаряда | WXP_UnderWaterBubbles |
Bounce Fx | Эффект при отскакивании | WXP_Poof_VFast |
Stop Fx At Rest | Эффект при остановки снаряда | Да |
Bounce Sfx | Звук при отскакивании | |
Pre Detonation Sfx | Звук перед детонацией | |
Arm Sfx 1 Shot | ||
Arm Sfx Loop | ||
Launch Sfx | Звук при запуске | StarburstLight |
Loop Sfx | Звук при активации снаряда | |
Big Jump Sfx | Звук большого прыжка | SheepBaa |
Walk Sfx | Звук хождения (для животных) | |
Trail Bitmap | ||
Trail Locator 1 | Trail1 | |
Trail Locator 2 | Trail2 | |
Trail Length | 30 | |
Attached Mesh | ||
Attached Mesh Scale | 0 | |
Starts Armed | Да | |
Arm On Impact | Нет | |
Arming Courtesy Time | 0 | |
Pre Detonation Time | Задержка перед детонацией | 0 |
Arming Radius | Радиус обнаружения (для мин) | 0 |
Life Time | Время жизни снаряда | 30000 |
Is Fuse Displayed | Показывание таймера | Да |
Display Name | Название оружия, отображающееся на экране | Text.kWeaponStarburst |
Weapon Graphics Resource ID | ID модели оружия | Sheep |
Weapon Type | Тип оружия | 8 |
Default Preference | 0 | |
Current Preference | 0 | |
Launch Delay | Задержка выстрела | 0 |
Post Launch Delay | Задержка после выстрела | 0 |
First Person Offset | x=0, y=0, z=0 | |
First Person Scale | x=0, y=0, z=0 | |
First Person Firing Particle Effect | Эффект при выстреле от первого лица | |
Hold Particle FX | Эффект при держании снаряда | |
Display In First Person | Вид от первого лица | Нет |
Can Be Fired When Worm Moving | Запуск во время движения | Нет |
Rumble Light | 150 | |
Rumble Heavy | 0 | |
Can Be Used When Tail Nailed | Использование после молота | Нет |
Retreat Time Override | 0 | |
WX Anim Draw | Анимация при выборе оружия | DrawStarburst |
WX Anim Aim | Анимация при выборе угла прицела | AimBazooka |
WX Anim Fire | Анимация при выстреле | FireStarburst |
WX Anim Holding | Анимация во время держания | HoldStarburst |
WX Anim End Fire | Анимация при завершении выстрела | |
WX Anim Taunt | Анимация дразнилки | TauntStarburst |
WX Anim TargetSelected | Анимация после выбора цели |
Advertisement
Advertisement